
Muchas personas que han oído hablar del metaverso lo ven como una especie de tecnología futurista distópica pero la verdad es que ya está aquí. Entérate de 7 datos sobre el metaverso que te sorprenderán.
Origen del término metaverso
El Metaverso es un mundo virtual, imaginado por Neal Stephenson en su novela Snow Crash de 1992. En la novela Neal Stephenson menciona que el metaverso es una red tridimensional del ciberespacio que conecta las computadoras personales de los usuarios.
Este espacio en línea permite la creación de avatares. También permite a los usuarios interactuar y hacer negocios entre ellos. A la visión de Stephenson se le atribuye haber inspirado el desarrollo de mundos virtuales.
Una versión digital de un bolso Gucci se vendió por más de $80,000 pesos
En el mundo físico, Gucci fabrica una gama de bolsos llamados “Dionysus”. Se venden por alrededor de $3,500 dólares.
En colaboración con la plataforma de juegos Roblox, el gigante de la moda organizó una exhibición digital en la que ofreció una versión solo digital de su bolso exclusivo, que terminó vendiéndose por $4,115 dólares.
Desafortunadamente para quienes las compraron, los precios de las bolsas digitales han caído desde entonces muy por debajo de las cuatro cifras. El bolso Gucci del mundo físico, por otro lado, ha conservado su valor.
27,7 millones de jugadores asistieron al concierto virtual de Fortnite
Fortnite es uno de los juegos más populares del mundo y cuenta con una base de jugadores de 80 millones de usuarios activos mensuales. También es famoso por albergar eventos como conciertos. Uno de ellos fue un concierto de Travis Scott, que atrajo a 27.7 millones de asistentes virtuales. Además, asistieron hasta 12,3 millones de jugadores simultáneamente.
Facebook invirtió $10 mil millones en el metaverso en 2021
El metaverso y la realidad virtual van de la mano. Facebook compró Oculus en 2014 por $2 mil millones de dólares. Esta inversión aún no ha valido la pena, pero Facebook tampoco se ha rendido. Por el contrario, el gigante de las redes sociales ahora ha duplicado su apuesta, invirtiendo otros $10 mil millones en gastos relacionados con el metaverso en 2021.
Facebook está configurado para crear más de 10,000 trabajos relacionados con el metaverso en la Unión Europea
Diseñar algo tan intrincado como un mundo virtual no es una tarea fácil, por lo que es natural que las empresas involucradas necesiten trabajadores dedicados.
Tras el anuncio de Facebook de que la empresa cambiaría su nombre a Meta e invertiría en el metaverso, también anunció que buscaría contratar a más de 10,000 personas en toda la UE para trabajar en sus nuevos proyectos.
América del Norte posee el 45,3% del mercado de metaverso
Las estadísticas indican que el continente representa más del 45,3% del mercado, seguido por la región de Asia-Pacífico, que posee un tercio (33,8%) y deja a Europa muy por detrás con solo un 20,9%.
Una cuarta parte de la población pasará al menos una hora diaria en el metaverso para 2026
Los investigadores esperan que el 25% de la población pase al menos una hora en el metaverso todos los días a partir de 2026. Suena un poco como una ilusión, pero por otro lado, la tecnología parece estar progresando a un ritmo cada vez más rápido.
Hay otro pronóstico que presenta el año 2026, el que un tercio de las empresas y organizaciones comenzarán a usar el metaverso como plataforma, de manera similar a como usan las redes sociales en la actualidad.
Como probablemente te darás cuenta, el multiverso tiene muchas posibilidades para transformar la forma en la que nos comunicamos, trabajamos y entretenemos.
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Referencias:
Pantoja, V. (2022, 4 febrero). 100 datos sobre el Metaverso que debes saber. Revista Merca2.0. Recuperado 15 de agosto de 2022, de https://www.merca20.com/100-datos-sobre-el-metaverso-que-debe-saber/Prodanoff, J. T. (2022, 1 junio). 13+ Must-Read Metaverse Facts for Well-Versed Readers. WebTribunal. Recuperado 15 de agosto de 2022, de https://webtribunal.net/blog/metaverse-facts/#gref